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栏目: 萝莉女帝和大雷波尼www.yaxin199.com来了!《海贼无双4》DLC预告发布

Skystone Games总裁遗憾错失发行《最后纪元》的机会

2026-11-09 12:56 主机
Skystone Games总裁遗憾错失发行《最后纪元》的机会

最近pcgamesn的编辑肯·奥尔索普和《暗黑破坏神》的联合创作者、Skystone Games的总裁大卫·布雷维克聊了聊他在游戏行业发行方面的角色。Skystone的游戏 ...

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GTA6神助攻?《绝地潜兵2》CEO:白捡半年发展期

2026-11-09 12:49 射击
GTA6神助攻?《绝地潜兵2》CEO:白捡半年发展期

Arrowhead CEO乔贾尼近日直言,《GTA6》延期对《绝地潜兵2》实为重大利好。他坦言,虽然这款超级大作本可能"吸走行业所有关注",但如今延期半年,反而为团队赢得了宝贵的& ...

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《激战:重制版》官宣12月3日发售 老玩家可免费领取

2026-11-09 12:37 电竞
《激战:重制版》官宣12月3日发售 老玩家可免费领取

ArenaNet与开发商2weeks宣布,《激战:重制版》将于12月3日登陆PC平台,Steam与官网售价19.99美元,所有原版老玩家可免费升级。游戏总监Stephen Clarke-Willson ...

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争议决策!《羊蹄山》缩减重要功能 “这是正确决定”

2026-11-09 12:34 电竞
争议决策!《羊蹄山》缩减重要功能 “这是正确决定”

在近期一场对话活动中,《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell透露,游戏中原有一项允许玩家“在任何时间地点”按键穿越回过去、体验主角过往经历的核心功能,因开发限制最终被 ...

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索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的

2026-11-09 12:21 独立游戏
索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的

索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,谈及对“独立游戏”的看法。吉田修平认为,当下业界对年轻创作者机会大增,新发行商涌现,展出作品获融资或发 ...

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《空之轨迹 the 1st》中国市场大卖:破系列销量记录!

2026-11-09 12:11 单机
《空之轨迹 the 1st》中国市场大卖:破系列销量记录!

近日,日本Falcom现任社长近藤季洋在接受专访时表示,《空之轨迹 the 1st》发售一个多月后的用户反响“非常好”,玩家普遍给予了高度评价。不仅在日本国内,该作在中国、北美 ...

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800%增幅!AMD下代AI显卡官宣 性能直指NVIDIA旗舰

2026-11-09 11:45 二次元
800%增幅!AMD下代AI显卡官宣 性能直指NVIDIA旗舰

在AI加速卡市场,NVIDIA凭借超过90%的市占率构筑起包括CUDA生态和硬件性能在内的双重壁垒。当前AMD旗舰产品MI450X的FP4算力为40 PFLOPS,仍与竞品存在显著差距。根据AMD最新 ...

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最高售价930元!《无主4》四位秘藏猎人手办开启预定

2026-11-09 11:44 独立游戏
最高售价930元!《无主4》四位秘藏猎人手办开启预定

今日,GSC官方正式上架了《无主之地4》中四位秘藏猎人的无比例手办。分别是魔女“维克丝”、铁骨战士“拉法”以及重力法师“哈洛”, ...

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《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2

2026-11-09 11:42 电竞
《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2

根据最新传闻,第十世代《宝可梦》正作命名疑似为《宝可梦:风》与《宝可梦:浪》,预计将作为Switch2独占作品推出,标志着开发重心正式转向次世代平台。消息称新作将采用“流动式回合制&rdq ...

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GS点评《GTA6》登陆Switch 2:建议玩家别抱太大希望

2026-11-09 11:31 主机
GS点评《GTA6》登陆Switch 2:建议玩家别抱太大希望

据GameSpot报道,围绕《侠盗猎车手6》是否将登陆Switch 2平台的讨论近日引发关注。多位业内人士透露,R星此前曾开展技术测试,以评估游戏在Switch 2上的运行可行性,但测试并不等同于游戏 ...

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《流放之路》体验服今日停服更新:赛季迎来大量改动

2026-11-09 10:42 二次元
《流放之路》体验服今日停服更新:赛季迎来大量改动

今日,《流放之路》官方发布公告,宣布将在11月18日14:00 - 16:00对体验服进行停机更新,更新时间根据实际情况进行提前或推迟。官方表示,体验服是限量对玩家开放、区别于正式服的独立服务器,旨在 ...

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成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

2026-11-09 10:25 二次元
成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...

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